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属性强化怎么算伤害

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,...

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1% 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属...

22等于百分之十! 小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下: DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试 DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析...

一、智力/力量: 固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性 二、魔法攻击力/物理攻击...

属强增加的是最终的伤害,我就以光强为例啊,比如你光强为40,怪物的光抗为-4,你打这个怪的属强加成就是40-(-4)=44。 属强加成的方法是每增加22点增加10%伤害。上边的44点就增加20%伤害。 对于伤害加成部分,以物攻职业为例 百分比技能伤害=...

属强也是递减的,公式如下 (原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。 例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因...

只有其中一种生效,按伤害最高的计算。 虽然看攻击时的视觉效果是2种属性攻击都在生效,但是据测试,伤害应该只有一种属性计算。 比如摩根或者黑光。都是暗属性攻击,打光抗高暗抗低的怪很有效,但是打光抗低暗抗高的怪就十分吃力,所以有部分玩...

楼主,你好。2种属性攻击的话,一般打到怪上,要看哪种伤害高,就以那种伤害做为对怪的伤害。比如,你有冰和火两种属性攻击,冰强40,火强70,此时,要看怪物的属性抗性了,假如怪物的属性抗性是火抗70,冰强-10的话,那相比较来看,你的火强70...

大家都知道22属性强化=10%伤害 属性强化 伤害 22 10% 32 各个阶段 10/(220+10) =4.3% 42 增加10属性 10/(220+20)=4.1% 52 强化所增加 10/(220+30) =4% 62 的伤害 10/(220+40) =3.8% 72 10/(220+50) =3.7% 82 10/(220+60) =3.6% 92 10/(220+70) =...

22等于百分之十! 小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下: DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试 DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析...

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